英雄无敌3的地狱阵营,总给人一种“反派门面的担当”感。毕竟画风、BGM都邪气冲天,兵种名号个个让人闻风丧胆,可一上手操作,绝大多数玩家头发直掉。这种反差,仿佛你以为邀来了西装暴徒,其实进屋是一群“怕疼又爱挨打”的脆皮小弟。
首先来点冷知识——地狱阵营设定上,正对“城堡”这些正面代表。不过和城堡的刚正不阿、稳如泰山不同,地狱全队从一级到七级普遍玻璃身板,输出不低,却掉血如流水。就连他们的顶级兵——大恶魔,也逃不开生命值200的魔咒,面对大天使就是活体沙袋。你以为能靠魔鬼英雄力挽狂澜?对不起,运气还经常-1,这对本就脆弱的团队属实雪上加霜。说白了,地狱看起来狠,实则虚。
当然抱怨归抱怨,地狱不是没优点,主要体现在几个特定兵种和养猪流打法。真正的核心王牌其实不是所谓的“终极大恶魔”,而是靠中段兵种的堆量打出质变。比如烈火精灵,前期就是主心骨,高速飞行、火盾反伤,战略价值极高。配合炮车女司机斐瑞、带后勤术的将军们,可以迅速开荒收割资源。狗粮兵小怪物虽孱弱,也能派上养猪大军的用场。当玛利斯带着一百头猪杀出来时,那种震撼,不亚于看见“牧羊少年变魔法师”。
地狱的将领系统同样值得吐槽。比如魔鬼领主素质看上去全能,实则发展偏科;异教徒智力成长高,结果上来一本魔法书都找不到。还有卡尔,天天忙着放火球,结果最爱误伤自家烈火精灵,明明作为唯一远程兵种,却经常沦为高档猪饲料,“精英养猪场”非他莫属。倒是玛利斯、斐瑞这种带技能、会养猪的女将,配合后勤/防御/复活整套链下来,能一度打破地狱的“先天不足”。
要说地狱兵种,几乎每阶都能挑出槽点来。一级小怪物就一现身即殉职的典范,升级后倒是速度+1,勉强算狗粮合格。二级歌革能打远程,但是火球乱飘,自家友军“集体烧烤”,谁用谁知道。地狱猎犬更像战术兵,攻击三个方向让对面走位头疼,但是肉搏厉害、成本略高,且一不小心就沦为场面吉祥物。猪头恶鬼本身能力平淡,特点全靠“数量溢出”,不靠复活技能根本翻不起浪。倒是邪神王,明明面板连五级兵平均线都摸不到,却因能“批量养猪”而成为前期组团养猪界大红人。火精灵暴力又灵动,但唯独不耐揍,一场架打下来,剩下的一大半要么挂了要么“马失前蹄”。
压轴说说大恶魔,作为七级兵确实时髦,高速可传送、不反击,在1V1中相当有型。可惜血量太低,性价比极度尴尬。每每带队冲锋帅不过三回合,队友被反击一路死下去。顶多帅气打一枪,结局往往是“风光一时,折戟沉沙”。不过站在玩家的童年滤镜里,大恶魔的BGM、攻防特效、那一身气派倒是撑起了地狱的“终极排面”。
至于地狱整体表现,体验可以分成两类。高手能用后勤魔鬼、复活养猪玛利斯、炮姐斐瑞,搭配烈火精灵和三首猎犬玩出花来,有时能靠“以量压质”的四级养猪暴打敌军。但绝大多数玩家则会在前中期掉入“脆皮地狱”坑里,几场战役损兵折将,最后只剩下“混兵”或“换种族”出路,恨不得带着大恶魔去别的城池投靠。
客观来说,地狱阵营难度不低,优秀兵种并不少,但整体生存环境极端苛刻,稍一疏忽就满盘皆输。什么战略布局、英雄天赋、兵种养成,地狱都要求你字字小心,步步为营。实力虽未称王,气场却永远在线,“帅气一时,战五渣始终”,正是地狱最有趣的真实标签。所以,每次我玩地狱,常常是“伴着BGM激情满怀,打着打着心态崩坏”,但转念一想,帅气才是一辈子的追求,数据成绩不过是过眼云烟,换队也好,混兵也罢,帅气的地狱依旧让我欲罢不能。
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